AppStore游戏付费榜Top10,刷榜问题屡禁不止

作者:shfk66 时间:23-07-25 阅读数:218人阅读

从8月28日开始,一款名为《死亡之影》的游戏开始出现在国内AppStore付费游戏前10名的榜单中,但从第8位逆袭到了第1位。 正当小编准备探寻这款游戏的特殊魅力时,这款游戏却在8日突然下架了。

通过翻看游戏的评论,小编发现这可能是又一款基于“刷屏”上榜的游戏。 既然如此,它被下架也不难理解。 尽管苹果在处理此类“刷应用”方面绝不会手软,但同样三天内就有超过 8000 个应用遭遇了与“死亡之影”同样的命运。 几天前,又出现了一波更大规模的搬迁; 上周,超过3万种产品被下架。

一方面,这反映出当前App市场的火爆程度还不错,所以有人会毫不犹豫地顶风作案,但另一方面,这似乎也是一个从狂舞到逐渐回归秩序的过程。

蛇狂舞:刷单问题屡禁不止

刷好评等行为在业内已经不是什么秘密了。 尽管苹果的各种整改措施也与时俱进,即便面临下架甚至封禁账号等严厉处罚,但这些现象依然屡屡发生。 近年来,苹果其实已经有点厌倦了这种“猫鼠游戏”。 最明显的就是iOS11版本更新后,AppStore排行榜直接从首页消失了。 无疑,这种刷单行为招致了致命的打击。 而此后,其他刷单行为(如刷评级)依然存在。 以文章开头的《死亡之影》为例。 这款上周荣登全国AppStore游戏付费榜榜首的游戏很可能是刷评级的典型例子。 其评级构成如下:

8392 5 星,零星 2、3、4 星和 208 1 星

但玩家毕竟不傻。 在游戏下架之前,游戏的评论区甚至有一整页满是1星。 您可能已经猜到这些高收视率大部分是怎么来的。 那么苹果为什么不直接下架或禁止如此大量使用评级的应用程序呢? 因为一些刷机从业者非常“聪明”:除了刷自己的应用外,还会分配少量资源给不相关的应用甚至竞争对手的应用,以降低苹果识别的难度。 这可以有效防止苹果重度封杀、禁止列表应用程序,因为这会影响到大量正常的应用程序,让苹果打了一巴掌。

经过多年的对抗,苹果在处理这个问题上变得越来越不耐烦和无奈。 不可能因此而关闭app审核,也不可能投入大量人力物力进行人工处理; 而如果用AI进行智能处理,很容易涉足当前的情况。

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以关键词为主导,ASM为辅,新元素或将迎来一个时代

难道苹果就这么失控了吗? 其实并不是。 8月24日,全球AppStore的Pioneer美国服务器添加了几个新元素:开发者、故事、SearchAds和应用内购买。 这是什么意思? 举个很简单的例子:你费了九牛二虎之力才让应用在某个关键词的自然搜索中排名第二,而应用新政策后,只能排名第四……

左边是新政

没错,这就是最新的操作,也是美国AppStore引入新元素最直观的体现:与往年只按AppID和关键词排名不同,增加新元素后,关键词将占据主导地位,【故事】、【开发者】等元素也会产生一定的影响力。 说白了,新政策应用后,搜索排名前几位(目前美国区第一搜索固定为ASM竞价广告,全国区还没有推出,暂时不详细描述)可能会链接【故事】、【开发者】等新元素。 ASO+ASM,或者说ASO+新元素的结合可能会成为新的主流。

新元素的加入不仅能有效遏制刷单利润,也能留住优秀的开发者。 近年来,开发者不止一次表达了对AppStore佣金的不满,而此次新政策又增添了“开发者”的新元素。 如果不出意外的话,将为优秀的开发者提供便利直播聚合盒子官网苹果,甚至会吸引一些想要退出并留在AppStore的优秀开发者。 试想一下,如果你是一名优秀的开发者,当你推出一款新应用时,这些通过刷字的低质量应用可以把你压垮; 而现在,当你推出一个新应用程序时,你可以立即获得搜索排名第一,是不是很有吸引力? 尤其是当你手里已经有一款排名靠前的App时,这些“以旧换新”的效果会更加明显!

少动脑筋,多做实事

虽然从这些新政策中可以大致猜到,苹果此举很可能是为了让AppStore社区化。 通过降低用户和开发者对这个生态的依赖和粘性,会让这个系统更加健康,持续稳定地成长和发展。 之后,就会吸引更多的用户和开发者入驻……这样的良性循环就会形成。

事实上,这种规则在AppStore国内尚未全面推出,但也应该提上日程。 相信在新政策的保障下,无论是用户还是开发者在AppStore都会有更好的体验。 对于用户而言直播宝盒,您可能仍然可以摆脱这些非目标应用程序,这些应用程序在您搜索关键字时挥动单词会干扰您(请参阅当时的“旅行乌龟”),以及对于开发人员而言,即使刷字列表并刷卡和得分也将有一定的效果,即使您将付费三天,您也会逃脱。小精灵。 对于开发者来说,最重要的就是做好自己的应用,打磨好。 与其沉迷于刷单,何不尝试拥有自己的开发者专栏呢?